ปัญหาที่เป็นได้
ปัญหาหลักนั้นที่คุณอาจจะพบระหว่างเล่นด้วยอินเตอร์เนตมือถือหรือโมเดม 3G/4G คือ:
- ยานเกราะหล่นไปใต้พื้นผิว
- อาการหน่วงระหว่างการแล่นและยิง
- ยานเกราะวิ่งผ่านวัตถุได้
- ยานเกราะลอยได้
- กระสุนพุ่งผ่านพาหนะไป
- ช่วงเวลาการประสานข้อมูลนาน
- เวลาโหลดเข้าการรบนาน
- ปัญหาการยืนยันตน
ฉันจะตรวจสอบคุณภาพการเชื่อมต่อของฉันได้อย่างไร?
ในการตรวจสอบคุณภาพการเชื่อมต่อในโปรแกรมลูกข่ายเกม โปรดมองไปที่เครื่องวัดเวลาหน่วงในการรบ (มุมซ้ายบนหน้าจอ)
เวลาหน่วงนั้นคือเวลาที่คอมพิวเตอร์ของคุณใช้ในการตอบสนองต่อคำขอ กล่าวในอีกทางหนึ่งคือ นี่คือเวลาที่ชุดข้อมูลต้องส่งจากคอมพิวเตอร์ของคุณไปยังคอมพิวเตอร์อีกเครื่องในเครือข่ายแล้วทำการส่งข้อมูลกลับมา
- 0–150 ms ถือว่าเป็นเวลาหน่วงที่ยอมรับได้ในเกม
- 150–300 ms สามารถทำให้เกิดปัญหาในการเล่นได้
- เวลาหน่วงที่มากกว่า 300 นาทีถือเป็นค่าเวลาหน่วงวิกฤติที่ไม่ขอแนะนำให้ทำการเล่น
ต้นเหตุของปัญหา
ความเร็ซของอินเตอร์เนตมือถือนั้นสามารถมีความเร็วที่สูงมากได้ (ได้ถึง 1 Gbit/s) อย่างไรก็ตาม อันเนื่องด้วยค่าข้อกำหนดการใช้งานของสถานีแม่ข่ายที่ทำให้อินเตอร์เนตมือถือและโมเดม 3G/4G ก็อาจจะทำให้การเชื่อมต่อแบบนี้ไม่มีความเสถียรได้
ด้วยเหตุนี้เอง ขณะเล่นค่า Ping สามารถเพิ่มขึ้นถึง 1000 -2000 ms ซึ่งสูงกว่าค่าที่เหมาะสมอย่างมากและชุดข้อมูลเครือขายสามารถสูญหายระหว่างทางได้ (อาการแลค) นั่นจึงเป็นเหตุว่าทำไมแม้ว่าจะใช้อินเตอร์เนตมือถือความเร็วสูง ก็ยังไม่ถือว่าเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับการเล่นเกมออนไลน์ที่แปรพันอย่าง World of Tanks
World of Tanks จำเป็นต้องมีความเร็วการเชื่อมต่อดังต่อไปนี้:
- ขั้นต่ำ: 256 Kbps
- เหมาะสม: 1024 Kbps หรือสูงกว่า